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Le jeu comprend un livret de règles illustré, au format A6, joliment baptisé Le Guide du Jardinier.
Clair, rapide à lire et plein d’humour, il vous accompagne pas à pas pour planter, arroser, voler… et surtout remporter le concours !

Fleurs, tiges, ramifications… les 6 types de cartes Plante permettent à chaque joueur de faire pousser sa plante, étape par étape.
Mais attention : une mauvaise carte, un puceron mal placé ou un coup de sécateur trop audacieux, et tout peut s’effondrer !
À vous de composer la plante parfaite pour atteindre les 3 fleurs nécessaires à la victoire.

Voler une fleur, soigner sa plante, échanger son pot ou semer la zizanie…
Les 11 types de cartes Action offrent aux jardiniers une multitude de façons de faire pousser leur plante ou de freiner celle des autres.
À chaque tour, une décision stratégique s’impose : Pousser, ou Piquer ?

Soleil, pluie, sécheresse, nuit noire… ou attaque de puceron !
Le dé météo rythme la partie et peut aussi bien faire pousser votre plante que la dessécher.
Il faudra vous adapter aux caprices du climat… ou les tourner à votre avantage.

Lorsqu’un puceron débarque sur votre plante, il s’infiltre lentement… jusqu’au pot.
À chaque tour, il progresse et affaiblit votre plante en la desséchant.
Seule solution : s’en débarrasser avant qu’il ne ruine tout !

Pique Pousse est un jeu de société conçu pour tout le monde, à partir de 7 ans. Il a été pensé pour que les parents ne s’ennuient jamais en jouant avec leurs enfants, bien au contraire !

Avec des règles naturelles et évidentes, Pique Pousse met l’accent sur la stratégie et l’interaction entre les joueurs. Chaque partie dure environ 30 minutes, offrant un rythme dynamique et agréable qui maintient l’attention et la compétition amicale.

Que vous soyez enfant, parent ou joueur débutant, Pique Pousse invite à partager un moment ludique et engageant, où tactique et échanges rythment la partie dans un univers inspiré de la nature.

Le jeu comprend un livret de règles illustré, au format A6, joliment baptisé Le Guide du Jardinier. Clair, rapide à lire et plein d’humour, il vous accompagne pas à pas pour planter, arroser, voler… et surtout remporter le concours !

Fleurs, tiges, ramifications… les 6 types de cartes Plante permettent à chaque joueur de faire pousser sa plante, étape par étape. Mais attention : une mauvaise carte, un puceron mal placé ou un coup de sécateur trop audacieux, et tout peut s’effondrer ! À vous de composer la plante parfaite pour atteindre les 3 fleurs nécessaires à la victoire.

Voler une fleur, soigner sa plante, échanger son pot ou semer la zizanie… Les 11 types de cartes Action offrent aux jardiniers une multitude de façons de faire pousser leur plante ou de freiner celle des autres. À chaque tour, une décision stratégique s’impose : Pousser, ou Piquer ?

Soleil, pluie, sécheresse, nuit noire… ou attaque de puceron ! Le dé météo rythme la partie et peut aussi bien faire pousser votre plante que la dessécher. Il faudra vous adapter aux caprices du climat… ou les tourner à votre avantage.

Lorsqu’un puceron débarque sur votre plante, il s’infiltre lentement… jusqu’au pot. À chaque tour, il progresse et affaiblit votre plante en la desséchant. Seule solution : s’en débarrasser avant qu’il ne ruine tout !

Pique Pousse est un jeu de société conçu pour tout le monde, à partir de 7 ans. Il a été pensé pour que les parents ne s’ennuient jamais en jouant avec leurs enfants, bien au contraire !

Avec des règles naturelles et évidentes, Pique Pousse met l’accent sur la stratégie et l’interaction entre les joueurs. Chaque partie dure environ 30 minutes, offrant un rythme dynamique et agréable qui maintient l’attention et la compétition amicale.

Que vous soyez enfant, parent ou joueur débutant, Pique Pousse invite à partager un moment ludique et engageant, où tactique et échanges rythment la partie dans un univers inspiré de la nature.

Chaque joueur commence avec un pot face sèche (calla, orchidée, tournesol ou tulipe) et 5 cartes en main. Les cartes Plante et Action sont mélangées dans deux pioches distinctes. Pendant la partie, les cartes défaussées sont recyclées en compost ou en nouvelle pioche rien ne se perd, tout se recycle !

Le tour de jeu se déroule ainsi :

  1. Lance le dé météo : pluie, soleil, sécheresse, nuit ou invasion de pucerons ? À toi de t’adapter !
  2. Joue une carte action : soigne, coupe, vole, protège ou booste ta croissance… ou ralentie celle des autres
  3. Pioche pour reconstituer ta main de 5 cartes.

Le but ? Faire pousser ta plante jusqu’à obtenir 3 fleurs correspondant à ton pot.

Mais attention : il faudra gérer les caprices du climat, éviter les attaques sournoises et parfois, aller piquer une fleur bien placée chez le voisin…

Cette campagne a un objectif simple : lancer la production réelle de Pique Pousse, un jeu entièrement conçu, illustré, testé et prêt à être imprimé.

Ici, vous ne financez pas une idée vague, mais un jeu finalisé, prêt à partir à l’impression dès la fin du financement.

Nous avons engagé une démarche responsable, en choisissant de produire en France, avec des imprimeurs locaux au savoir-faire reconnu.

Après la campagne, ces partenaires seront mis à l’honneur sur nos réseaux, pour valoriser leur travail et montrer que fabriquer localement, c’est possible.

Et si nous avons choisi Ulule, ce n’est pas par hasard :

👉 c’est une plateforme française, indépendante,

👉 qui soutient des projets créatifs et engagés,

👉 et qui partage nos valeurs : qualité, proximité, responsabilité, indépendance.


Aujourd’hui, le jeu est entièrement conçu, illustré, testé et prêt à être produit.

Nous sommes actuellement en cours de sélection de partenaires d’impression français, avec une volonté claire : mettre en lumière et soutenir le savoir-faire local.


Nous avons besoin de vous pour faire autrement :

🌍 Produire localement, au plus proche de chez nous

👣 Réduire l’empreinte écologique du jeu, du prototype à l’impression

💚 Faire vivre un projet 100 % indépendant, sans compromis sur la qualité ni sur les valeurs


Fabriqué en France, avec passion. Pour les joueurs de tous âges.

Envie de découvrir l’univers du jeu, de suivre les dernières actus ou de voir quelques fleurs pousser en avant-première ?
Entre illustrations, fabrication, prototypes et tests grandeur nature, suivez l’évolution du projet au jour le jour.

👇 Voici les dernières actus du projet:

Je m’appelle Aymeric PROUXgraphiste indépendant et game designer.
J’ai enseigné le game design à Paris, avant de me consacrer pleinement au graphisme, deux domaines qui me passionnent profondément.

Avec Pique Pousse, j’ai voulu réunir ces deux univers :
👉 un jeu esthétiquebien conçu, et stratégiquement stimulant, pour petits et grands.
Mon ambition : proposer un jeu intelligent, accessible et interactif, dans lequel les enfants s’amusent… et les adultes aussi !

Trop de jeux sont aujourd’hui conçus ici mais imprimés très loin. Moi, je veux faire autrement : soutenir les acteurs locauxvaloriser les métiers de l’impression et créer un objet de jeu beau, solide, durable… et cohérent avec mes valeurs.

Chaque joueur commence avec un pot face sèche (calla, orchidée, tournesol ou tulipe) et 5 cartes en main. Les cartes Plante et Action sont mélangées dans deux pioches distinctes. Pendant la partie, les cartes défaussées sont recyclées en compost ou en nouvelle pioche rien ne se perd, tout se recycle !

Le tour de jeu se déroule ainsi :

  1. Lance le dé météo : pluie, soleil, sécheresse, nuit ou invasion de pucerons ? À toi de t’adapter !
  2. Joue une carte action : soigne, coupe, vole, protège ou booste ta croissance… ou ralentie celle des autres
  3. Pioche pour reconstituer ta main de 5 cartes.

Le but ? Faire pousser ta plante jusqu’à obtenir 3 fleurs correspondant à ton pot.

Mais attention : il faudra gérer les caprices du climat, éviter les attaques sournoises et parfois, aller piquer une fleur bien placée chez le voisin…

Cette campagne a un objectif simple : lancer la production réelle de Pique Pousse, un jeu entièrement conçu, illustré, testé et prêt à être imprimé.

Ici, vous ne financez pas une idée vague, mais un jeu finalisé, prêt à partir à l’impression dès la fin du financement.

Nous avons engagé une démarche responsable, en choisissant de produire en France, avec des imprimeurs locaux au savoir-faire reconnu.

Après la campagne, ces partenaires seront mis à l’honneur sur nos réseaux, pour valoriser leur travail et montrer que fabriquer localement, c’est possible.

Et si nous avons choisi Ulule, ce n’est pas par hasard :

👉 c’est une plateforme française, indépendante,

👉 qui soutient des projets créatifs et engagés,

👉 et qui partage nos valeurs : qualité, proximité, responsabilité, indépendance.


Aujourd’hui, le jeu est entièrement conçu, illustré, testé et prêt à être produit.

Nous sommes actuellement en cours de sélection de partenaires d’impression français, avec une volonté claire : mettre en lumière et soutenir le savoir-faire local.


Nous avons besoin de vous pour faire autrement :

🌍 Produire localement, au plus proche de chez nous

👣 Réduire l’empreinte écologique du jeu, du prototype à l’impression

💚 Faire vivre un projet 100 % indépendant, sans compromis sur la qualité ni sur les valeurs


Fabriqué en France, avec passion. Pour les joueurs de tous âges.

Envie de découvrir l’univers du jeu, de suivre les dernières actus ou de voir quelques fleurs pousser en avant-première ?
Entre illustrations, fabrication, prototypes et tests grandeur nature, suivez l’évolution du projet au jour le jour.

👇 Voici les dernières actus du projet:

Je m’appelle Aymeric PROUXgraphiste indépendant et game designer.
J’ai enseigné le game design à Paris, avant de me consacrer pleinement au graphisme, deux domaines qui me passionnent profondément.

Avec Pique Pousse, j’ai voulu réunir ces deux univers :
👉 un jeu esthétiquebien conçu, et stratégiquement stimulant, pour petits et grands.
Mon ambition : proposer un jeu intelligent, accessible et interactif, dans lequel les enfants s’amusent… et les adultes aussi !

Trop de jeux sont aujourd’hui conçus ici mais imprimés très loin. Moi, je veux faire autrement : soutenir les acteurs locauxvaloriser les métiers de l’impression et créer un objet de jeu beau, solide, durable… et cohérent avec mes valeurs.