Pique Pousse n’est pas un jeu comme les autres :
c’est un mélange d’humour, de stratégie et d’interactions, pensé pour rassembler enfants, parents et amis autour d’une table.
Le grand jour est enfin arrivé : le fameux concours de plus belle plante de Bourg-le-Bouquet !
Vous faites partie de la fine fleur des jardiniers du village. Remplissez vos arrosoirs, aiguisez vos sécateurs, ça va dépoter !
Pour décrocher la première place, il vous faudra mêler compétences d’horticulteur, patience et ruse.
Choisissez bien vos outils et adaptez-vous aux caprices du temps.
Et pour ceux qui n’ont pas la main verte, pas de panique : tout ce qui pousse peux être piqué !
Dans ce concours, tous les coups sont permis mais sachez qu’on ne récolte pas toujours ce que l’on sème…
Le jeu comprend un livret de règles illustré, au format A6, joliment baptisé Le Guide du Jardinier.
Clair, rapide à lire et plein d’humour, il vous accompagne pas à pas pour planter, arroser, voler… et surtout remporter le concours !
Fleurs, tiges, ramifications… les 6 types de cartes Plante permettent à chaque joueur de faire pousser sa plante, étape par étape.
Mais attention : une mauvaise carte, un puceron mal placé ou un coup de sécateur trop audacieux, et tout peut s’effondrer !
À vous de composer la plante parfaite pour atteindre les 3 fleurs nécessaires à la victoire.
Voler une fleur, soigner sa plante, échanger son pot ou semer la zizanie…
Les 11 types de cartes Action offrent aux jardiniers une multitude de façons de faire pousser leur plante ou de freiner celle des autres.
À chaque tour, une décision stratégique s’impose : Pousser ou Piquer ?
Soleil, pluie, sécheresse, nuit noire… ou attaque de puceron !
Le dé météo rythme la partie et peut aussi bien faire pousser votre plante que la dessécher.
Il faudra vous adapter aux caprices du climat… ou les tourner à votre avantage.
Lorsqu’un puceron débarque sur votre plante, il s’infiltre lentement… jusqu’au pot. À chaque tour, il progresse et affaiblit votre plante en la desséchant.
Seule solution : s’en débarrasser avant qu’il ne ruine tout !
Pique Pousse est un jeu de société conçu pour tout le monde, à partir de 7 ans. Il a été pensé pour que les parents ne s’ennuient jamais en jouant avec leurs enfants, bien au contraire !
Avec des règles naturelles et évidentes, Pique Pousse met l’accent sur la stratégie et l’interaction entre les joueurs. Chaque partie dure environ 30 minutes, offrant un rythme dynamique et agréable qui maintient l’attention et la compétition amicale.
Que vous soyez enfant, parent ou joueur débutant, Pique Pousse invite à partager un moment ludique et engageant, où tactique et échanges rythment la partie dans un univers inspiré de la nature.
Pique Pousse n’est pas un jeu comme les autres :
c’est un mélange d’humour, de stratégie et d’interactions, pensé pour rassembler enfants, parents et amis autour d’une table.
Le grand jour est enfin arrivé : le fameux concours de plus belle plante de Bourg-le-Bouquet !
Vous faites partie de la fine fleur des jardiniers du village. Remplissez vos arrosoirs, aiguisez vos sécateurs, ça va dépoter !
Pour décrocher la première place, il vous faudra mêler compétences d’horticulteur, patience et ruse.
Choisissez bien vos outils et adaptez-vous aux caprices du temps.
Et pour ceux qui n’ont pas la main verte, pas de panique : tout ce qui pousse peux être piqué !
Dans ce concours, tous les coups sont permis mais sachez qu’on ne récolte pas toujours ce que l’on sème…
Le jeu comprend un livret de règles illustré, au format A6, joliment baptisé Le Guide du Jardinier.
Clair, rapide à lire et plein d’humour, il vous accompagne pas à pas pour planter, arroser, voler… et surtout remporter le concours !
Fleurs, tiges, ramifications… les 6 types de cartes Plante permettent à chaque joueur de faire pousser sa plante, étape par étape.
Mais attention : une mauvaise carte, un puceron mal placé ou un coup de sécateur trop audacieux, et tout peut s’effondrer !
À vous de composer la plante parfaite pour atteindre les 3 fleurs nécessaires à la victoire.
Soleil, pluie, sécheresse, nuit noire… ou attaque de puceron ! .
Le dé météo rythme la partie et peut aussi bien faire pousser votre plante que la dessécher.
Il faudra vous adapter aux caprices du climat… ou les tourner à votre avantage
Voler une fleur, soigner sa plante, échanger son pot ou semer la zizanie…
Les 11 types de cartes Action offrent aux jardiniers une multitude de façons de faire pousser leur plante ou de freiner celle des autres.
À chaque tour, une décision stratégique s’impose : Pousser ou Piquer ?
Lorsqu’un puceron débarque sur votre plante, il s’infiltre lentement… jusqu’au pot.
À chaque tour, il progresse et affaiblit votre plante en la desséchant.
Seule solution : s’en débarrasser avant qu’il ne ruine tout !
À chaque tour, il progresse et affaiblit votre plante en la desséchant.
Seule solution : s’en débarrasser avant qu’il ne ruine tout !
Pique Pousse est un jeu de société conçu pour tout le monde, à partir de 7 ans. Il a été pensé pour que les parents ne s’ennuient jamais en jouant avec leurs enfants, bien au contraire !
Avec des règles naturelles et évidentes, Pique Pousse met l’accent sur la stratégie et l’interaction entre les joueurs. Chaque partie dure environ 30 minutes, offrant un rythme dynamique et agréable qui maintient l’attention et la compétition amicale.
Que vous soyez enfant, parent ou joueur débutant, Pique Pousse invite à partager un moment ludique et engageant, où tactique et échanges rythment la partie dans un univers inspiré de la nature.
Chaque joueur commence avec un pot face sèche (calla, orchidée, tournesol ou tulipe) et 5 cartes en main. Les cartes Plante et Action sont mélangées dans deux pioches distinctes. Pendant la partie, les cartes défaussées sont recyclées en compost ou en nouvelle pioche rien ne se perd, tout se recycle !
Le tour de jeu se déroule ainsi :
Le but ? Faire pousser ta plante jusqu’à obtenir 3 fleurs correspondant à ton pot.
Mais attention : il faudra gérer les caprices du climat, éviter les attaques sournoises et parfois, aller piquer une fleur bien placée chez le voisin…
Aujourd’hui, le jeu est entièrement conçu, illustré, testé et prêt à être produit.
Nous avons déjà sélectionner un partenaire d’impression, avec une volonté claire: produire un jeu qualitatif et écologique.
L’objectif de cette collecte est simple :
Permettre à Pique Pousse de voir le jour à travers une production écologique et esponsable en Europe, avec une fabrication sans plastique et sous le label FSC, garantissant un papier issu de forêts gérées durablement. Le jeu a également été pensé pour être évolutif et modulable, afin d’accueillir de futures extensions et contenus sans jamais rendre l’existant obsolète.
Et si nous avons choisi Ulule, ce n’est pas par hasard :
👉 c’est une plateforme française, indépendante,
👉 qui soutient des projets créatifs et engagés,
👉 et qui partage nos valeurs : qualité, responsabilité et indépendance.
Nous avons besoin de vous pour faire autrement :
🌍 Produire en Europe
👣 Réduire l’empreinte écologique du jeu, du prototype à l’impression
💚 Faire vivre un projet 100 % indépendant, sans compromis sur la qualité ni sur les valeurs
Envie de découvrir l’univers du jeu, de suivre les dernières actus ou de voir quelques fleurs pousser en avant-première ?
👇 Voici les dernières actus du projet:
Je m’appelle Aymeric PROUX, graphiste indépendant et game designer. J’ai enseigné le game design à Paris et travaillé dans l’industrie du jeu vidéo, avant de me consacrer pleinement au graphisme, deux domaines qui me passionnent profondément.
Avec Pique Pousse, j’ai voulu réunir ces deux univers.
Mon ambition : proposer un jeu intelligent, accessible et interactif, dans lequel les enfants s’amusent… et les adultes aussi !
Trop de jeux sont aujourd’hui conçus ici mais imprimés très loin en Chine. Moi, je veux faire autrement: créer un objet de jeu beau, solide, durable… et cohérent avec mes valeurs.
Chaque joueur commence avec un pot face sèche (calla, orchidée, tournesol ou tulipe) et 5 cartes en main. Les cartes Plante et Action sont mélangées dans deux pioches distinctes. Pendant la partie, les cartes défaussées sont recyclées en compost ou en nouvelle pioche rien ne se perd, tout se recycle !
Le tour de jeu se déroule ainsi :
Le but ? Faire pousser ta plante jusqu’à obtenir 3 fleurs correspondant à ton pot.
Mais attention : il faudra gérer les caprices du climat, éviter les attaques sournoises et parfois, aller piquer une fleur bien placée chez le voisin…
Aujourd’hui, le jeu est entièrement conçu, illustré, testé et prêt à être produit.
Nous avons déjà sélectionner un partenaire d’impression, avec une volonté claire: produire un jeu qualitatif et écologique.
L’objectif de cette collecte est simple :
Permettre à Pique Pousse de voir le jour à travers une production écologique et responsable en Europe, avec une fabrication sans plastique et sous le label FSC, garantissant un papier issu de forêts gérées durablement. Le jeu a également été pensé pour être évolutif et modulable, afin d’accueillir de futures extensions et contenus sans jamais rendre l’existant obsolète.
Et si nous avons choisi Ulule, ce n’est pas par hasard :
👉 c’est une plateforme française, indépendante,
👉 qui soutient des projets créatifs et engagés,
👉 et qui partage nos valeurs : qualité, responsabilité et indépendance.
Nous avons besoin de vous pour faire autrement :
🌍 Produire en Europe
👣 Réduire l’empreinte écologique du jeu, du prototype à l’impression
💚 Faire vivre un projet 100 % indépendant, sans compromis sur la qualité ni sur les valeurs
Envie de découvrir l’univers du jeu, de suivre les dernières actus ou de voir quelques fleurs pousser en avant-première ?
👇 Voici les dernières actus du projet:
Je m’appelle Aymeric PROUX, graphiste indépendant et game designer. J’ai enseigné le game design à Paris et travaillé dans l’industrie du jeu vidéo, avant de me consacrer pleinement au graphisme, deux domaines qui me passionnent profondément.
Avec Pique Pousse, j’ai voulu réunir ces deux univers.
Mon ambition : proposer un jeu intelligent, accessible et interactif, dans lequel les enfants s’amusent… et les adultes aussi !
Trop de jeux sont aujourd’hui conçus ici mais imprimés très loin en Chine. Moi, je veux faire autrement: créer un objet de jeu beau, solide, durable… et cohérent avec mes valeurs.